Hlavní Filmy Vedoucí animace postav DreamWorks o životě pod Comcastem a budoucích filmech

Vedoucí animace postav DreamWorks o životě pod Comcastem a budoucích filmech

DreamWorks Animation poskytla přínos pro spodní řádek Universal.Univerzální



Hollywood leží na křižovatce umění a obchodu, epicentru emocionálně dojemných příběhů a v ideálním případě produktů vydělávajících peníze. Je těžké dosáhnout rovnováhy - všichni jsme vyvalili oči z podprůměrných filmů a civěli na křiklavý prodej lístků trháků. Ale jedno studio, které se pohodlně rozkročí nad touto linií, je DreamWorks, domov milých animovaných hitů Šrek , Kung Fu Panda a Jak vycvičit draka.

V roce 2016 společnost Comcast Universal získala společnost DreamWorks za neuvěřitelných 3,8 miliardy dolarů jako krok zaměřený na posílení spodního řádku čtyřkvadrantovými zásahy vhodnými pro rodiny s dětmi. Od uzavření dohody společnost DreamWorks Animation uvedla v rámci Universal pět filmů, které celosvětově vydělaly více než 1,6 miliardy dolarů. Kupující má výčitky svědomí, není.

VIZ TÉŽ: 4 strategická rozhodnutí, která postavila Disney zpět na vrchol

Jednou z hnacích sil pokračujícího úspěchu studia je Sean Sexton, vedoucí animace postav. Po 17 letech studia DreamWorks - a titulů u výše zmíněných hitů i dalších - je se studiem seznámen stejně jako kdokoli jiný. V chatování s Bragancaem jsme se dozvěděli, co odděluje DreamWorks od Pixaru a co může mít budoucnost pro studio a jeho fanoušky.

Pozorovatel: Ve DreamWorks pracujete téměř dvě desetiletí. Jak k tomu došlo?
Sean Sexton: Vždy jsem chtěl pracovat v DreamWorks, víc než v jakékoli jiné společnosti. Myslím, že to bylo proto, že když jsem byl dítě, Čelisti byl můj oblíbený film a miloval jsem práci Stevena Spielberga. Takže když jsem na střední škole z článku Time Magazine zjistil, že Spielberg, Jeffery Katzenberg a David Geffen zakládají nové studio s názvem DreamWorks, bylo to. Jakmile jsem to viděl, bylo to jediné místo, kde jsem chtěl pracovat.

To je zajímavé, protože když dnes většina lidí uvažuje o animovaných filmech, myslí na Pixar. Co odlišuje DreamWorks od konkurence?
Myslím, že Pixar je na vrcholu jejich hry a vždycky byli. Opravdu nastavili laťku. Určitě bych nebyl naštvaný pracovat ve společnosti Pixar. Ale myslím, že to, co nás odlišuje, je rozmanitost a rozmanitost našich filmů. Myslím, že Pixar má tento jediný styl filmu a vyprávění a zasáhne toto perfektní sladké místo. Z tohoto důvodu mají značku, kterou každý zná a může se jí týkat.

Vždy se snažíme být trochu jiní. Myslím, že je to naše síla a možná i někteří by to považovali za naši slabost, protože naše filmy se od sebe tak liší. Uděláme film jako Jak vycvičit draka —Je to živější akce, má trochu více realistického dojmu a je to v mnoha ohledech téměř jako skvělý film VFX. Potom jsme uvolnili The Boss Baby poté, co je téměř jako karikatura Warner Bros. Někteří lidé si pravděpodobně neuvědomují, že oba tyto filmy natočilo stejné studio, protože se od sebe tak divoce liší; Miluji, že to děláme. Naše filmová tvorba obvykle běží na této škále a styl animace je obvykle založen na typu příběhu, který se snažíme vyprávět, a podle toho, které médium pro tento příběh funguje nejlépe. To je to, co na DreamWorks miluji.

Comcast NBCUniversal získal DreamWorks v roce 2016. Jaký byl tento přechod a jak se společnost změnila, pokud vůbec?
Myslím, že jsme se v té době všichni trochu zajímali. Když nás získal velký konglomerát jako Comcast Universal, obávali jsme se, že se věci změní. Ale ve skutečnosti to bylo velmi hladké. Opravdu jsme si to dlouho nevšimli, skoro vůbec. Věc, s níž jsme se cítili dobře, spočívá v tom, že společnost má hluboké kapsy a velký dosah. Dalo nám to stabilitu, kterou jsme možná dříve neměli.

Mají úžasnou marketingovou divizi a protože vlastní tolik stanic jako Telemundo, NBC, CNBC atd., Když vydáváme film, je všude. Je distribuován do všech těchto různých prodejen. Je to opravdu dobré pro naše filmy.

Mají tu věc zvanou Symphony, která v zásadě navazuje na všechny naše filmy se všemi ostatními televizními kanály. Úkolem každého je zahájit film a dělat cokoli, co může pro jeho propagaci. S Jak vycvičit draka 3, bylo to úžasné, protože to bylo poprvé, co vyšel jeden z našich filmů, a zdálo se, že o tom všichni vědí. Kdykoli jste zapnuli televizi, viděli jste její reklamy, viděli jste billboardy atd. Nemyslím si, že jsme tento tlak opravdu měli, když jsme měli distribuci u Paramount a Fox. Připadalo mi, jako bychom tady v Universal měli opravdu skvělý systém podpory.

kromě Trollové pokračování, které přijde příští rok, co jiného mohou fanoušci očekávat, že se DreamWorks Animation posunou vpřed?
Pracujeme na Kocour a boty pokračování, které režíruje Bob Persichetti. Myslím, že je to vlastně způsob, jak se dostat zpět do Šrek vesmír, takže se zdá, že jednoho dne může existovat Šrek pokračování. Pracujeme na tom Croods 2 a divadelní CG verze Duch . Pracujeme také na mnoha originálních filmech. Momentálně je ve vývoji asi deset. Jeden, který byl oznámen, je Zlí kluci , který vychází z dětské knihy o žralokovi, piraně, hadovi a vlkovi. Je to svým způsobem Ocean's 11 , takže je to jako film o loupeži. Bude to opravdu super. Je to originál, je to skoro jako Spider-Man: Into the Spider-Verse typ filmu v tom, že to bude pěkně stylizované a špičkové. Docela nervózní, ale také pro děti a velmi zábavné. Myslím, že se na něj všichni opravdu těší. Všichni animátoři na tom chtějí určitě pracovat.

Myslím, že máme dalších asi devět ve vývoji a některé zní naprosto neuvěřitelně. Skutečně průkopnické, špičkové filmy. Co se tedy v této fázi stane, je to, že je vyvíjíme jen na několik let, a až bude mít pocit, že je to opravdu připravené a je to vhodné pro trh, začneme je prosazovat a postupovat kupředu.

Jaká je jedna věc na vaší práci, kterou by se fanoušci mohli překvapit, když se naučili?
Myslím, že když mě moje žena potkala, byla překvapená, kolik hodin jde do této práce. Protože se zdá, že je to všechno zábava a hry, které mohou být a občas velmi, ale je to spousta hodin. Je to hodně tvrdé práce. Jsou dny, kdy jsem tu až do jedné hodiny ráno a pracuji na filmových záběrech.

Další věc, kterou si myslím, že si lidé neuvědomují, je, že většina animátorů příliš nekreslí. Když jsem byl dítě, pořád jsem kreslil, a proto jsem se chtěl stát animátorem. Ale teď s počítačovou animací to nemusíme, jen se pohybujeme kolem těchto CG loutek. Obvykle, když vidím členy rodiny, říkají s úžasem, stále milujete kreslení? “A neuvědomují si, že už toho tolik nenakreslíme. Super je, že si myslím, že mnoho dětí, které se chtějí dostat do animace, si myslí, že musí kreslit, a někteří z nejlepších animátorů, které znám, ve skutečnosti vůbec nekreslí. Takže si myslím, že to je něco, čemu mnoho lidí nerozumí, je to, že být animátorem a dokonce i opravdu dobrým člověkem, ve skutečnosti nemusíte kreslit velmi dobře. Chcete-li být animátorem, musíte pochopit pohyb a hraní-naVynaložili jsme spoustu tvrdé práce a spoustu hodin.

Tento rozhovor byl upraven a zkrácen.

Zajímavé Články