Hlavní Domácí Design Star Wars: The Pencil Game

Star Wars: The Pencil Game

Legos by byl další způsob, jak předstírat X-Wing. (Foto: EMMANUEL DUNAND / Getty Images)



Kreativita se rodí z omezení. Kdysi neměly děti možnost používat videohry k předstírání, že jsou vesmírnými piloty, ale to jim nezabránilo. S nejnovějšími Hvězdné války zahájení filmu, Děti z 80. let na Metafilteru musí vzpomínat o hře tužkou a papírem, kterou hrávali ve škole. Konverzace začala odkazem na starý příspěvek nazvaný Fórum designérů deskových her Tužka a papír Star Wars? BoardGameGeek také rozbil svou vlastní verzi pravidel. .

Po projití spoustou příspěvků o tom, jak hrát, variace a etcetra, je zde jednoduchá verze pravidel, která by měla lidi spustit. Změny a rozšíření podporovány.

Chcete-li vyhrát: Zničte mateřskou loď druhého hráče tak, že ji třikrát zasáhnete dělovou palbou od bojovníků.

Potřebné vybavení: dvě tužky a kousek papíru. Správná guma a ořezávátko by pravděpodobně pomohly, ale ne zásadní. Závěrečný herní plán. Kruhy vyhrávají. (Foto: Brady Dale pro Braganca)



Nastavení: Každý hráč nakreslí mateřskou loď na opačné konce kousku papíru a také zaškrtávací políčka označující, kolik životů má jejich mateřská loď. Obě mateřské lodě by měly mít v zásadě stejnou velikost, slušně velkou ve srovnání s novinami. Každý plátce by se měl také rozhodnout, jaký základní geometrický tvar by jeho bojovníci měli mít. Pomůže, když se budou lišit. Čtverce pro jednu stranu, trojúhelníky pro druhou atd.

Hrát:

  1. V každém tahu může hráč střílet buď z mateřské lodi, nebo ze stíhače, zahájit stíhačku nebo přesunout stíhačku. Před provedením by měl hráč říci, jaký pohyb provádí.
  2. Všechny tři druhy pohybů fungují pomocí stejné mechaniky: hrot tužky položte na papír na mateřskou loď nebo stíhačku, která se bude pohybovat nebo střílet, držte ji rovně vzhůru tlakem na druhý konec špičkou ukazováčku a opřete tužku dozadu, dokud nevyklouzne ven. To by mělo na papíře udělat značku. Pokud se bojovník pohybuje, měl by hráč tohoto bojovníka překreslit na špičce značky, poté vymazat značku a předchozí pozici bojovníka. Pokud střílí, pak je to, čeho se dotkne značka, zásah. Nový bojovník startuje z mateřské lodi stejným způsobem. Špička švihnutí je prvním tahem nové stíhačky z mateřské lodi.
  3. Pokud je bojovník jednou zasažen, je zničen. Pokud je mateřská loď druhého hráče zasažena, ztrácí bod výdrže.
  4. Mateřská loď může spustit tolik bojovníků, kolik chce. Mateřské lodě se nepohybují.

Věc s tužkou jí opravdu dává tento prvek dovednosti a výzvy, díky čemuž je mnohem zábavnější. Délky čar se také opravdu liší, což přidává určitou míru překvapení (a frustrace).

Sám jsem postavil desku a hrál hru trojúhelníků proti kruhům. Nechal jsem se střílet z věží na obou koncích mateřských lodí. Také jsem nakreslil několik asteroidů. Hrál jsem kruhy se strategií vypouštění dalších lodí. Trojúhelníky hrály s méně loděmi, agresivněji. Také jsem hrál, že srážky s asteroidy nebo jinými loděmi zničily bojovníky (a několik jich tak ztratily).

Podívejte se na tuto frustrující téměř slečnu, jak kruh vystřelil na trojúhelník. Téměř chybí ve hře Star Wars Pencil. (Foto: Brady Dale pro Braganca)

Tady je poslední herní plán. Bylo to blízko, ale strana, která vypustila více lodí, nakonec zvítězila. Nebylo by to, kdyby kruhy, které naposledy střílely proti trojúhelníku, nebyly hitem.

Existuje miliarda variací se způsoby, jak přidat ke všem těmto pravidlům složitost. Jeden opravdu jednoduchý: hráči mohou na hřišti kreslit překážky, například asteroidy.

Hráči mohou přidat pravidla, například říkat, že srážky s asteroidy nebo jinými bojovníky je ničí, nebo že bojovníci mohou být znehybněni pouze v případě, že zásah neprojde úplně lodí, nebo že se každý bojovník může pohybovat nebo střílet jednou s každým tahem.

Tady je další, podobná hra s názvem Tanky .

Zajímavé Články