Hlavní Televize Proč vaše rozhodnutí v interaktivní epizodě „Black Mirror“ „Bandersnatch“ opravdu nezáleží

Proč vaše rozhodnutí v interaktivní epizodě „Black Mirror“ „Bandersnatch“ opravdu nezáleží

Asim Chaudhry, Will Poulter, Fionn Whitehead ve filmu „Bandersnatch“.Netflix



Po měsících spekulací Černé zrcadlo Minulou sobotu se na Netflixu objevila epizoda „vyberte si vlastní dobrodružství“ s názvem Bandersnatch. Navzdory skutečnosti, že interaktivní zábava je dnes populárnější než kdykoli předtím, vystoupení spisovatele Charlieho Brookera na médiu vyniká. Nejen, že je to na rozdíl od čehokoli, co jste kdy viděli v tomto médiu, ale také vás přiměje myslet si způsoby, že jen tak temná a existenciální show Černé zrcadlo umět.

Bandersnatch vám umožní vklouznout do kůže Stefana Butlera (Fionn Whitehead), mladého neurotického vývojáře her, který se snaží přizpůsobit svůj oblíbený fantasy román vaší vlastní dobrodružné videohře. Stefan, který se snaží dodržet svůj termín, si uvědomuje, že je ovládán vnější silou (to je místo, kde přichází publikum), a jak začne pochybovat o své vlastní svobodné vůli, děláme to také my.

Přihlaste se k odběru zpravodaje Entertainment Braganca

Na začátku epizody diváci udělají pro Stefana několik jednoduchých, neškodných rozhodnutí, například co jíst k snídani a hudbu, kterou poslouchá. Ale jak příběh postupuje, volby se stávají otázkou života nebo smrti, a to jak doslovně, tak metaforicky. I když je interaktivní prvek dobře promyšlený a umožňuje jedinečný zážitek ze sledování, jeho provedení je - jak jsme si zvykli očekávat Černé zrcadlo —Zcela jednoduše.

Drobnými a složitými způsoby Bandersnatch podvrací naše očekávání, co by interaktivním příběhem mělo a mohlo být. Například po důležitém rozhodnutí může příběh náhle skončit, prohlásit, že jste vybrali špatnou volbu, a resetovat scénu, abyste místo toho mohli udělat tu správnou. Jinde jste nuceni rozhodovat mezi dvěma zdánlivě identickými možnostmi. A v dalším okamžiku se rozhodnete jen proto, aby Stefan, vědom toho, že mu někdo jiný vede ruku, aktivně odolával tomu, co jste mu řekli.

Pro každého, kdo je obeznámen s neochvějným cynismem, který prostupuje celou sérií, by Bandersnatch neměl být tak velkým překvapením. Když byla epizoda poprvé škádlená před několika měsíci, mnozí byli skeptičtí, že by to mohlo skutečně fungovat, a to z dobrého důvodu. Na jedné straně, jaká lepší série ohlašuje věk interaktivní zábavy než Černé zrcadlo ? Na druhou stranu, jaká je dobrá schopnost rozhodovat se v show, která zjevně nevěří ve svobodnou vůli?

Jednou z Brookerových ochranných známek spisovatele je jeho pesimistický pohled na lidskou agenturu, sílu, kterou lidé mají na svůj vlastní život. O našich osudech, jak tvrdí, rozhodly pro nás síly společnosti, s nimiž nelze bezejmenně a anonymně vyjednávat. V Bandersnatch tuto myšlenku zosobňuje Pax, démonický protivník hry, kterého Stefan nazývá „zlodějem osudu“.

A pokud je tedy svobodná vůle iluzí, pak „Bandersnatch“ ve skutečnosti není platformou, kde si nakonec můžete vybrat své vlastní dobrodružství. Na začátku epizody se může zdát, že máte vše pod kontrolou, ale trvá jen asi pět minut, než si uvědomíte, že jste bezmocní. Stejně jako je Stefan vydán na milost a nemilost Brookerovi, který pečlivě naprogramoval každou cestu v epizodě tak, aby se vám to pokazilo hlavou - a nikdy nepropásne příležitost, aby vám to připomněla.

Zajímavé Články